实体矢量化
实体矢量化,包括对点、线和多边形实体的矢量化,也提供对多段线和多边形分别提供针对性编辑功能。
注意:点图层只能添加点对象,不能添加直线、圆形、多段线和多边形对象。线图层不能添加点实体,只能添加直线、多段线和多边形对象。
点
绘制实体点,通过鼠标左键单击绘制实体点。操作步骤如下所示。
- 单击鼠标左键选中点实体位置。
- 重复步骤一绘制下一个点实体。
- 单击鼠标右键结束绘制点实体。
两点多段线
绘制线段实体,通过鼠标左键单击绘制线段实体起始端点。操作步骤如下所示。
- 单击鼠标左键选中线段实体起点位置,或单击鼠标右键结束绘制线段实体。
- 单击鼠标左键选中线段实体终点位置,或鼠标右键单击可以回退到步骤一。
- 单击鼠标右键结束绘制线段实体。
多段线
通过鼠标交互绘制多段线。
- 单击鼠标左键选中点,或单击鼠标右键可以退出绘制多段线。
- 重复步骤一添加点,或单击鼠标右键结束当前多段线绘制,如需闭合,点击闭合按钮,重复步骤一开始新的多段线绘制。
- 单击鼠标右键可以退出绘制多段线。
B样式曲线
通过鼠标交互绘制B样式曲线。
- 单击鼠标左键选中点,或单击鼠标右键可以退出绘制B样式曲线。
- 重复步骤一添加点,或单击鼠标右键结束当前B样式曲线绘制,如需闭合,点击闭合按钮,重复步骤一开始新的B样式曲线绘制。
- 单击鼠标右键可以退出绘制B样式曲线。
Bezier曲线
通过鼠标交互绘制Bezier曲线。
- 单击鼠标左键选中点,或单击鼠标右键可以退出绘制Bezier曲线。
- 重复步骤一添加点,或单击鼠标右键结束当前Bezier曲线绘制,如需闭合,点击闭合按钮,重复步骤一开始新的Bezier曲线绘制。
- 单击鼠标右键可以退出绘制Bezier曲线。
圆
通过鼠标交互绘制圆环。
- 单击鼠标左键选择圆心,或单击鼠标右键可以退出绘制圆。
- 双击鼠标左键选择圆上一点,或单击鼠标右键回退到步骤1。
- 单击鼠标右键可以退出绘制圆环。
两点画圆
通过鼠标交互绘制圆环。
- 单击鼠标左键选择圆的直径上的一个端点,或单击鼠标右键可以退出两点画圆。
- 双击鼠标左键选择圆直径上的另一个端点,或单击鼠标右键回退到步骤1。
- 单击鼠标右键可以退出两点画圆。
三点画圆
通过鼠标交互绘制圆环。
- 单击鼠标左键选择圆上一点,或单击鼠标右键可以退出三点画圆。
- 单击鼠标左键选择圆上第二点,或单击鼠标右键回退到步骤1。
- 双击鼠标左键选择圆上第三点,或单击鼠标右键回退到步骤2。
- 单击鼠标右键可以退出三点画圆。
三点画圆弧
通过鼠标交互绘制圆弧。
- 单击鼠标左键选中圆弧上第一点,或单击鼠标右键可以退出三点画圆弧。
- 单击鼠标左键选中圆弧上第二点,或单击鼠标左键回退到步骤1。
- 双击鼠标左键选中圆弧上第三点,或单击鼠标左键回退到步骤2。
- 单击鼠标右键可以退出三点画圆弧。
三点画矩形
通过鼠标交互绘制矩形。
- 单击鼠标左键选中点,或单击鼠标右键可以退出绘制矩形。
- 重复步骤一添加点,当点击三个点后结束当前绘制,重复步骤一开始新的矩形绘制。
画多边形
提供一种方式绘制多边形,提供添加节点和删除节点编辑功能。
- 单击鼠标左键选中点,或单击鼠标右键可以退出绘制多边形。
- 重复步骤一添加点,或单击鼠标右键结束当前多边形绘制,重复步骤一开始新的多边形绘制。
- 单击鼠标右键可以退出绘制多边形。
添加节点
通过鼠标交互编辑多边形,添加节点。
- 单击鼠标左键选中要编辑的多段线或多边形实体,或单击鼠标右键可以退出编辑多边形。
- 单击鼠标左键多段线或多边形实体位置,在该位置添加节点,或单击鼠标右键结束当前编辑,重复步骤一开始新的编辑。
- 单击鼠标右键可以退出添加节点。
追加节点
通过鼠标交互编辑多段线、B样式曲线或Bezier曲线,在其首尾添加节点。
- 单击鼠标左键选中要编辑的多段线实体,或单击鼠标右键可以退出编辑。
- 单击鼠标左键选择点,根据距离判断点插入的位置,如果是离起始点更近,在起点前添加点,否则终点后添加点,或单击鼠标右键结束多段线编辑,重复步骤一开始新的多段线编辑。
- 在右侧属性面板中选择要追加的线段类型(多段线,B样式曲线,Bezier曲线),默认为多段线,通过鼠标左键点击可在三者之间切换。
- 单击鼠标右键可以退出追加节点。
删除节点
通过鼠标交互编辑多边形,删除节点。
- 单击鼠标左键选中要编辑的多段线或多边形实体,或单击鼠标右键可以退出编辑。
- 单击鼠标左键多边形实体节点,删除该节点,或单击鼠标右键结束当前编辑,重复步骤一开始新的编辑。
- 单击鼠标右键可以退出删除点。
打断于线
通过鼠标交互编辑多边形,打断于线。
- 单击鼠标左键选中要编辑的多段线、B样式曲线或Bezier曲线,或单击鼠标右键可以退出编辑。
- 单击鼠标左键在多段线上选择第一个交点,或单击鼠标右键结束当前编辑,重复步骤一开始新的编辑。
- 单击鼠标左键在多段线上选择第二个交点完成打断,或单机鼠标右键回退重新选择第一个交点。
- 单击鼠标右键可以退出打断于线。
打断于点
通过鼠标交互编辑多边形,打断于点。
- 单击鼠标左键选中要编辑的多段线、B样式曲线或Bezier曲线,或单击鼠标右键可以退出编辑。
- 单击鼠标左键在多段线上选择一个交点,或单击鼠标右键结束当前编辑,重复步骤一开始新的编辑。
- 单击鼠标右键可以退出打断于点。
合并
通过鼠标交互编辑多边形,合并。
- 单击鼠标左键连续选中多条非闭合矢量线(多段线、B样式曲线或Bezier曲线),点击合并功能对选中的矢量线进行合并。
- 点击合并功能后,单击鼠标左键连续选中要合并的矢量线,单击鼠标右键将选中的多条矢量线进行合并。
- 单击鼠标左键选中一条矢量线后,单击鼠标右键准备选择另一条矢量线,单击鼠标左键选中另一条矢量线完成合并。
- 单击鼠标右键可以退出合并。
修剪
通过鼠标交互编辑多边形,修剪。
- 单击鼠标左键选择多段线、矩形或闭合多段线作为基准线,或单击鼠标右键可以退出编辑。
- 选中一条基准线后,单击鼠标左键继续选择基准线,或单击鼠标右键准备选择要修剪的矢量线。
- 进入选择要修剪的矢量线状态后,单击鼠标左键选择要修剪的矢量线,会根据选中矢量线和基准线的交点,删除选中的矢量线。
- 单击鼠标右键可以回退到重新选择基准线,再次单击右键退出修剪。
注意: 修剪判断的交点是xy平面上的交点,与矢量的高程无关。
整形要素工具
通过在选定要素上构造草图整形线或面。要素采用从草图与要素的第一个交点到最后一个交点连接的草图形状。
- 单击鼠标左键选中要编辑的多段线或多边形实体,或单击鼠标右键可以退出编辑。
- 在场景中拾取点。
- 在右侧属性面板中选择整形的线段类型(多段线,B样式曲线,Bezier曲线),默认为多段线,通过鼠标左键点击可在三者之间切换。
- 在多段线或多边形边界上双击结束当前编辑。
- 非闭合多段线直接用新绘制的线段替换第一个交点与最后一个交点之间的部分,闭合多段线会保留新的两个闭合多段线,需要鼠标左键点选一个要删除的闭合多段线。
切分多边形
根据绘制的线分割选定的面。
- 单击鼠标左键选中要编辑的闭合的多段线或多边形实体,或单击鼠标右键可以退出编辑。
- 在多段线或多边形区域内拾取点
- 在多段线或多边形边界双击结束当前编辑。
线平滑简化
对多段线进行平滑或简化操作。
- 点击线平滑简化按钮,弹出参数界面,设置参数。
- 选择矢量线对象,点击执行。
参数设置
- 是否启用平滑: 是否使用平滑。
- 平滑距离: 在启用平滑下有效,指定平滑后线相邻两点间的平均距离。
- 是否启用简化: 是否启用简化功能。
- 简化距离: 指定保留点到线的最大距离偏差。随着距离变小,保留的越多,从线中删除的点越少。